jeudi 2 juillet 2009

Les ÂFJ


Bon, depuis mon inscription à L'Academy Française de Jedi, je n'ai pas chaumé, voyez plutot, j'ai meme créé un groupe de Danse XD






Enfin, voilà encore un autre trip:



Enfin, tout mes tutoriel pour GTK radiant:

mardi 23 juin 2009

Miroir

Pres plusieurs heures d'acharnements sans resultats, le miroir est enfin operationnel, je tien à remercier Yberion qui m'a aidé en me transferant un shaders et des textures de Quake3 que j'ai adapté à Jedi Knight. Merci ;)










lundi 22 juin 2009

Toilettes

voilà, les toilettes, sont faites et fonctionnent, on peu tirer la chasse....inutile donc indispensabe





Lavabo

Voilà les lavabos dans les toilettes il manque encore un miroir et des textures pour la porte le sol et le plafond. Les lavabo sont activables.

Couloir

Et un nouveau couloir pour le SGC, tuyauterie et compagnie, manque plus qu'a faire les details comme les panneaux d'indication, boitiers electriques etc...
D'autres screens dans la galerie.











jeudi 19 mars 2009

Nouveautés [2]


Voici la pièce centrale en cours de développement, et une porte.
Biensur tout est toujours en "curves"
Le dispositif que l'on remarque au centre de la piece abritera surement le téléporteur que l'on voit sur les premieres vidéos



Nouveautés


Voilà, quelques changements au niveaux des textures et de leurs alignements,
sans compter la création des portes
et l'animation de l'interrupteur qui sort du sol lorsque l'on s'approche de la porte.














samedi 14 mars 2009

Texture couloir vaisseau







Voilà quelques test de texture, je pense garder la version des trois photos noires



Vaisseau


Bon apres le SGC qui me saoule un peu en ce moment je développe une nouvelle map qui seras surement intégré dans celle du SGC
La particularité c'est qu'elle est uniquement en "Curves".







mardi 3 mars 2009

Version 2.2

Enfin, la derniere version à ce jour, on y voit une ébauche d'un éclairage d'alarme, les anneaux complets des couloires et aussi qu'il manque un chevron éteint.....
La suite comportera surement un iris pour la porte, une alrme sonore et visuelle automatique lorsque quelqu'un active la porte depuis l'exterieur, des lampes plus fideles à la série dans les couloirs etc...





Toutes les vidéos de [USS]Industries ici

Version Bêta 2.1

Voilà la version Bêta 2.1, il n'y a pas encore d'isolation des salles, la compilation ce fait donc sans "-vis"




Toutes les vidéos de [USS]Industries ici

lundi 2 mars 2009

Vidéo montrant le monde X et la traversé de la porte

On y voit ici le monde X en phase test avec une animation du téléporteur personnelle mais sans sons et on remarque la lenteur. néanmoins le script de laporte fonctionne malgré le bug du DHD non solide à corriger.

Test

Voilà la premiere vidéo réalisé alors pour un test du script :

Vue de la salle de conférence
La salle de controle aussi est faite, on peut la voir sur une vidéo.

la galerie entière ici
Voici la version actuelle, les lumieres ont été retravaillé, et dans une pré-Bêta la porte est activable.
Notez les néons dans les lampes, absentes de la version précédente.










la galerie entière ici

Ancienne version






Et voilà,
ça c'etait les débuts. Depuis cela a évolué. Notez notemment la simplicité des néons et de l'éclairage. Par contre je n'ai toujours pas changé les textures.

Voilà l'acces à la porte depuis le monde X
Je précise que les "models" (statue et chiens) ne sont pas de moi au niveau de la modelisation et des textures.
la galerie entière ici

Quelques images de la version précédente


Voilà la porte du coté de la planete qui ne porte pas encore de nom...J'ai pensé à [USS]Industries's planet mais on m'a dit que c'était pas tres original. Bizzarre....
Biensur le script est opérationnel et on peut la voir s'activer dans une des vidéos.
la galerie entière ici

Ouverture du Blog

Et voilà, mieux vaut tard que jamais, cela faisait longtemps que je promettais un blog regroupant notemment mon projet de mod Stargate sous Jedi Knight Academy. Voilà une bonne chose de faite !